Senin, 10 September 2012

Judul Skripsi (S1) Teknik Informatika

Semoga judul judul ini bisa membuka pikiran anda, khususnya mahasiswa Teknik Informatika dalam mengambil matakuliah Skripsi. 1. Aplikasi Steganografi Pada Citra Menggunakan Algoritma GiftShuffle 2. Segmentasi Citra Akibat Pembesaran Dengan Metode Interpolasi Linier 3. Analisa Dan Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Pasangan Hidup Menurut Budaya Karo Dengan Menggunakan AHP 4.Prototype Penerapan Algoritma One-Way Hashing Haval Pada Pengamanan Pesan 5.Identifikasi Tanda Tangan Dengan Menggunakan Metode Learning Vector Quantization (LVQ) 6.Perancangan Aplikasi Alat Bantu Dalam Pembuatan WebSite Dengan CMS (Content Management System) Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP 7.Perancangan Aplikasi Watermarking Pada Citra Dengan Metode Zhang LSB Image Fish 8.Visualisasi Pembelajaran Fisika Dengan Materi Hukum Archimedes Dengan Quantum Learning 9.Perancangan Perangkat Lunak Pembelajaran Algoritma Pencarian Dengan Linier, Biner dan Interpolasi 10. Aplikasi Deteksi Perubahan Wilayah Dengan Menggunakan Metode Post Classification 11. Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Penerima Beasiswa PT Gudang Garam Menggunakan Fuzzy Multiple Attribute Decision Making 12. Aplikasi Terjemahan Al-Qur'an dan Kumpulan Hadits Pada Handphone Menggunakan J2ME Dengan Metode Template Matching 13. Sistem Pakar Untuk Menentukan Bibit Tanaman Berdasarkan Jenis Tanah Dengan Certainty Factor 14. Studi dan Implementasi Steganografi Pada Video Menggunakan Metode Discrete Wavlet Transform 15. Implementasi Algoritma Kunci Public Kriptografy Kurva Eleptik Pada Aplikasi E-Mail Mozilla Thurderbird 16. Implementasi Romote Access Komputer dari Handphone Dengan Sort Message Service (SMS) Menggunakan Sequential Searching 17. Perancangan Perangkat Lunak Simulasi Pergerakan Kuda Dalam Papan Catur Dengan Menggunakan Metode Breadth First Search 18. Perancangan Aplikasi Perpanjangan Surat Tanda Nomor Kendaraan Bermotor Pada Samsat Dengan Metode Deskriptif 19. Aplikasi Algoritma Genetika Untuk Mencari Dokumen Yang Mirip Menggunakan Nilai Dice coeffidencient 20. PEMERIKSAAN TATA BAHASA DALAM KALIMAT BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN ALGORITMA LEFT CORNER PARSING 21. PEMROGRAMAN STEGANOGRAFY DENGAN METODE LEAST-SIGNIFICANT-BIT MODIFICATION PADA CITRA DIGITAL 22. SIMULASI PEMBELAJARAN PERANGKAT LUNAK ANTRIAN DENGAN METODE SJF DAN PRIORITY 23. APLIKASI PEMBELAJARAN ALGORITMA PENGURUTAN DATA (SORTING) DENGAN METODE BUBBLE SORT DAN SELECTION SORT 24. PEMBUATAN GAME SCRABBLE DENGAN ALGORITMA BACK TRACKING 25. IMLPMENTASI ALGORITMA LZW (LEMPEL ZIP WELCH) DALAM PEMAMPATAN FILE 27. METODE GRID DALAM PEMANFAATAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) UNTUK SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE 28. APLIKASI GAME STRATEGI PERANG PADA MOBIL TANK DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH 29. SIMULASI SISTEM PENGAMBILAN DAN PEMANGGILAN NOMOR ANTRIAN DENGAN METODE FIRTS COME FIRST SERVICE (FCFS) 30. ANALISIS PRESTASI SISWA MENGGUNAKAN APLIKASI JARINGAN SARAF TIRUAN DENGAN METODE BACKPROPAGATION 31. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS KOMPUTER PADA STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM (SPBU) 32. APLIKASI PENGAMANAN PESAN RAHASIA DIDALAM VIDEO MENGGUNAKAN ALGORITMA DES 33. PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BAHASA INGGRIS UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR (SD) DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI) 34. PENERAPAN POHON M-ARY DAN ALGORITMA HEURISTIC DAN GAME SLIDING PUZZLE 35. PERANCANGAN SISTEM PAKAR DETEKSI PENYEBAB KERUSAKAN MESIN MOBIL BERBASIS WAP 37. APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT FLU BURUNG DENGAN MENGGUNAKAN CERTAINTY FACTOR (CF) 38. PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK REMOTE CONTROL KOMPUTER MELALUI HANDPHONE NEXIAN MENGGUNAKAN METODE AT COMMAND 39. APLIKASI PENGOLAH GAMBAR PHOTO TO PATTERN CROSS STITCH DENGAN METODE BICUBIC INTERPOLATION 40. PEMBUATAN TUTORIAL MATA PELAJARAN BIOLOGI TENTANG ANATOMI TUBUH MANUSIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WEB BASE LEARNING 41. SIMULASI PENERAPAN BILANGAN BULAT KRIPTOGRAFY VERNAM CIPHER (ONE TIME PAD) 42. APLIKASI INFORMASI BEASISWA BERBASIS WEB DAN SMS MENGGUNAKAN METODE UML 43. PERANCANGAN APLIKASI GAME BLITZ 2 DENGAN MENGGUNAKAN METODE BEST FIRST SEARCH (BFS) 44.PENENTUAN PEMBELIAN BARANG MENGGUNAKAN METODE SINGLE EXPONENTIAL SMOOTHING STUDI KASUS SHOWROOM DELI INDAH 45. IMPLEMENTASI ALGORITHMA PLAYFAIR CHIPER DALAM PENYANDIAN DATA 46. ANALISA DAN IMPLEMENTASI METODE STANDARD PROGRESSIVE MATRICES (SPM) PADA SISTEM APLIKASI TRY AOUT SPMB DAN UN BERBASIS WEB 47. PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN ONLINE MENGGUNAKAN UNIFIED MODELING LANGUAGE 48. PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMELIHARAAN MESIN OPERASIOANAL INDUSTRI DENGAN METODE PENJADWALAN HEURISTIC POUR 49. PENYANDIAN PESAN MENGGUNAKAN ALGORITMA VIGENERE CIPHER DAN SUBTITUSI (STUDI KASUS PADA PROGRAM CHATTING BERBASIS WEB) 50. Perancangan Aplikasi MD5 Code Cracker Menggunakan Metode Brute Force Attack 51. APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE (SMS) ALERT UNTUK JOB SEEKER DENGAN METODE BREATH FIRST SEARCH 52. SIMULASI VISUALISASI PERGERAKAN ELEVATOR DENGAN ALGORITHMA ANTRIAN PRIORITY SERVICE By. Hafiz Yogahttp://id.shvoong.com/how-to/writing/2217091-judul-skripsi-s1-teknik-informatika/">

Tidak ada komentar:

Posting Komentar