Senin, 10 September 2012
Judul Skripsi (S1) Teknik Informatika
Semoga judul judul ini bisa membuka pikiran anda, khususnya mahasiswa Teknik Informatika dalam mengambil matakuliah Skripsi.
1. Aplikasi Steganografi Pada Citra Menggunakan Algoritma GiftShuffle
2. Segmentasi Citra Akibat Pembesaran Dengan Metode Interpolasi Linier
3. Analisa Dan Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Pasangan Hidup Menurut Budaya Karo Dengan Menggunakan AHP
4.Prototype Penerapan Algoritma One-Way Hashing Haval Pada Pengamanan Pesan
5.Identifikasi Tanda Tangan Dengan Menggunakan Metode Learning Vector Quantization (LVQ)
6.Perancangan Aplikasi Alat Bantu Dalam Pembuatan WebSite Dengan CMS (Content Management System) Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP
7.Perancangan Aplikasi Watermarking Pada Citra Dengan Metode Zhang LSB Image Fish
8.Visualisasi Pembelajaran Fisika Dengan Materi Hukum Archimedes Dengan Quantum Learning
9.Perancangan Perangkat Lunak Pembelajaran Algoritma Pencarian Dengan Linier, Biner dan Interpolasi
10. Aplikasi Deteksi Perubahan Wilayah Dengan Menggunakan Metode Post Classification
11. Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Penerima Beasiswa PT Gudang Garam Menggunakan Fuzzy Multiple Attribute Decision Making
12. Aplikasi Terjemahan Al-Qur'an dan Kumpulan Hadits Pada Handphone Menggunakan J2ME Dengan Metode Template Matching
13. Sistem Pakar Untuk Menentukan Bibit Tanaman Berdasarkan Jenis Tanah Dengan Certainty Factor
14. Studi dan Implementasi Steganografi Pada Video Menggunakan Metode Discrete Wavlet Transform
15. Implementasi Algoritma Kunci Public Kriptografy Kurva Eleptik Pada Aplikasi E-Mail Mozilla Thurderbird
16. Implementasi Romote Access Komputer dari Handphone Dengan Sort Message Service (SMS) Menggunakan Sequential Searching
17. Perancangan Perangkat Lunak Simulasi Pergerakan Kuda Dalam Papan Catur Dengan Menggunakan Metode Breadth First Search
18. Perancangan Aplikasi Perpanjangan Surat Tanda Nomor Kendaraan Bermotor Pada Samsat Dengan Metode Deskriptif
19. Aplikasi Algoritma Genetika Untuk Mencari Dokumen Yang Mirip Menggunakan Nilai Dice coeffidencient
20. PEMERIKSAAN TATA BAHASA DALAM KALIMAT BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN ALGORITMA LEFT CORNER PARSING
21. PEMROGRAMAN STEGANOGRAFY DENGAN METODE LEAST-SIGNIFICANT-BIT MODIFICATION PADA CITRA DIGITAL
22. SIMULASI PEMBELAJARAN PERANGKAT LUNAK ANTRIAN DENGAN METODE SJF DAN PRIORITY
23. APLIKASI PEMBELAJARAN ALGORITMA PENGURUTAN DATA (SORTING) DENGAN METODE BUBBLE SORT DAN SELECTION SORT
24. PEMBUATAN GAME SCRABBLE DENGAN ALGORITMA BACK TRACKING
25. IMLPMENTASI ALGORITMA LZW (LEMPEL ZIP WELCH) DALAM PEMAMPATAN FILE
27. METODE GRID DALAM PEMANFAATAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) UNTUK SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE
28. APLIKASI GAME STRATEGI PERANG PADA MOBIL TANK DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH
29. SIMULASI SISTEM PENGAMBILAN DAN PEMANGGILAN NOMOR ANTRIAN DENGAN METODE FIRTS COME FIRST SERVICE (FCFS)
30. ANALISIS PRESTASI SISWA MENGGUNAKAN APLIKASI JARINGAN SARAF TIRUAN DENGAN METODE BACKPROPAGATION
31. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS KOMPUTER PADA STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM (SPBU)
32. APLIKASI PENGAMANAN PESAN RAHASIA DIDALAM VIDEO MENGGUNAKAN ALGORITMA DES
33. PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BAHASA INGGRIS UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR (SD) DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)
34. PENERAPAN POHON M-ARY DAN ALGORITMA HEURISTIC DAN GAME SLIDING PUZZLE
35. PERANCANGAN SISTEM PAKAR DETEKSI PENYEBAB KERUSAKAN MESIN MOBIL BERBASIS WAP
37. APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT FLU BURUNG DENGAN MENGGUNAKAN CERTAINTY FACTOR (CF)
38. PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK REMOTE CONTROL KOMPUTER MELALUI HANDPHONE NEXIAN MENGGUNAKAN METODE AT COMMAND
39. APLIKASI PENGOLAH GAMBAR PHOTO TO PATTERN CROSS STITCH DENGAN METODE BICUBIC INTERPOLATION
40. PEMBUATAN TUTORIAL MATA PELAJARAN BIOLOGI TENTANG ANATOMI TUBUH MANUSIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WEB BASE LEARNING
41. SIMULASI PENERAPAN BILANGAN BULAT KRIPTOGRAFY VERNAM CIPHER (ONE TIME PAD)
42. APLIKASI INFORMASI BEASISWA BERBASIS WEB DAN SMS MENGGUNAKAN METODE UML
43. PERANCANGAN APLIKASI GAME BLITZ 2 DENGAN MENGGUNAKAN METODE BEST FIRST SEARCH (BFS)
44.PENENTUAN PEMBELIAN BARANG MENGGUNAKAN METODE SINGLE EXPONENTIAL SMOOTHING STUDI KASUS SHOWROOM DELI INDAH
45. IMPLEMENTASI ALGORITHMA PLAYFAIR CHIPER DALAM PENYANDIAN DATA
46. ANALISA DAN IMPLEMENTASI METODE STANDARD PROGRESSIVE MATRICES (SPM) PADA SISTEM APLIKASI TRY AOUT SPMB DAN UN BERBASIS WEB
47. PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN ONLINE MENGGUNAKAN UNIFIED MODELING LANGUAGE
48. PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMELIHARAAN MESIN OPERASIOANAL INDUSTRI DENGAN METODE PENJADWALAN HEURISTIC POUR
49. PENYANDIAN PESAN MENGGUNAKAN ALGORITMA VIGENERE CIPHER DAN SUBTITUSI (STUDI KASUS PADA PROGRAM CHATTING BERBASIS WEB)
50. Perancangan Aplikasi MD5 Code Cracker Menggunakan Metode Brute Force Attack
51. APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE (SMS) ALERT UNTUK JOB SEEKER DENGAN METODE BREATH FIRST SEARCH
52. SIMULASI VISUALISASI PERGERAKAN ELEVATOR DENGAN ALGORITHMA ANTRIAN PRIORITY SERVICE
By. Hafiz Yogahttp://id.shvoong.com/how-to/writing/2217091-judul-skripsi-s1-teknik-informatika/">
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar